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數碼后期 8-8 特殊的蒙版摳圖

文章來源:其他網絡   時間:2019-06-26 08:34:30   我要投稿  分享到
數碼后期

本小節的內容和蒙版并無直接聯系,和選區的聯系最大,因為根本目的是為了得到選區。而之前雖然已經學習過選區和通道的內容,但當時大家對灰度色彩模式在通道中的應用還不清楚。現在學習了蒙版之后就比較容易接受了。并且,在大多數需要對圖像進行背景分離(即摳圖)的時候,都是使用蒙版來完成,因為將選區創建為摳圖蒙版可以提供更進一步的修改空間。這也是我們建議大家采取的摳圖方法。當然還有許多其他的摳圖方法,但只要是利用選區的摳圖都建議使用蒙版。

早在課程#01中就已經講解了通道的概念,但大家都對通道的實際使用價值感到迷惑。早期版本的Photoshop功能不如現在完善,因此有許多效果需要通過通道來完成。但現在其中大部分現在已經可以用簡便且直觀的方式來完成了。可以說即便完全不使用通道,我們也仍然可以完成絕大部分的制作。所以大家不要迷信通道制作的效果。

我們已經知道了通道和選區可以互為轉換,現在就利用通道來創建用常規方法很難完成的選區。然后利用這個選區來創建摳圖蒙版。那么我們面臨的第一個問題就是如何創建選區。原圖是下左圖,要選擇的就是那順勢直下的水流。
可能大家一時會覺得無從下手,不要急。仔細回憶一下我們在課程#01中講過的,圖像是由3個通道組成的。還有在課程#04中講到的通道可以轉換為選區。然后查看一下這幅圖像的RGB通道,分別如下第2、3、4圖。現在我們的任務是尋找一個流水與周圍區域反差最大的通道。
需要注意的是,如果大家在跟隨制作的時候發現通道灰度圖象與例子中相差很大,很可能是因為沒有關閉色彩管理。可〖CTRL_SHIFT_K〗開啟色彩管理,將設置改為“顯示器顏色”。

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我們看到流水因為顏色偏白,因此在3個通道中都呈現白色。而樹木、巖石在藍色通道中則顯得黯淡,因此藍色通道符合我們的要求。所以我們將藍色通道復制為一個Alpha通道(默認名稱為藍副本),如下左圖,然后調高這個Alpha通道中的對比度。我們可以使用曲線〖CTRL_M〗將高光設在174,215處(可〖F8〗開啟信息調板查看坐標),將暗調設在121,144處。曲線形態大致如下中圖。調整后的藍副本通道類似下右圖。我們得到一個增強了明暗對比的通道。

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我們說過,當通道轉換為選區的時候,其中白色部分代表已選,黑色部分代表未選。那么認真和前面課程中的概念結合起來想一下,如果現在將這個通道轉為選區的話,其中的流水將因為偏白成為已選區域,而周圍的山體因為偏黑則不會成為選區。而之所以我們要通過曲線來增強它的對比度,無非就是為了令黑白對比的程度加大。增強了對比之后,可以令原先處于中間區域的像素偏向白色或黑色。
當然這也需要把握一個尺度,就是要觀察物體的輪廓是否仍然清晰。如果對比度太大則容易造成過多的高光和暗調合并,這會影響物體輪廓的清晰度,令一些細節消失。如下圖就是對比度過大的例子。可以看出有些水流已經成為了一個色塊,這樣做出來的選區就不能很好地反映出水流原有的線條感。

為什么之前不直接利用反差最大的藍色通道轉換為選區呢?
那是因為所謂的藍色通道反差最大,只是相比其它兩個通道而言的。將其作為獨立體來看的話,其中的反差還不是很明顯,有較多的灰色存在。我們知道通道中的灰色在轉換為選區以后會成為不同程度的半透明選擇。這種半透明選擇當然也會轉為半透明的蒙版,從而影響我們的最終效果。通道中黑白對比程度越強(當然還要注意保持輪廓),轉換后得到的選區就越精準,半透明這類“拖泥帶水”的部分就較少。反而反之。
因此我們用曲線將藍色通道加工了一下以提高它自身之中的黑白對比程度。需要注意的是不能直接對藍色通道進行修改,那將會改變整個圖像的色彩分布。而是要將藍色通道復制一份出來,對復制出來的藍色通道進行修改。利用其它色彩通道的也必須如此。

在看懂并且想通了上面的內容后,似乎這個制作就完成了?接下來只需要利用轉換出來的選區建立蒙版不就可以了嗎?
不,仔細看一下我們修改后的藍副本通道,除了水流是白色以外,還有一些不屬于水流的部分也是白色,比如一些樹干,還有天空。那該如何修改呢?很簡單,使用畫筆工具涂抹,將不需要的地方涂黑即可。如下左圖。注意控制筆刷的大小和軟硬度,并且不要破壞輪廓細節。如果沒有把握的地方就寧可不去涂抹。
涂抹完成后將這個通道轉為選區〖CTRL_點擊通道縮覽圖〗,有些流水并沒有出現流動的虛線,如下右圖。其原因就是由于那50%的界限。

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回到RGB方式,利用這個選區為原先的圖層建立蒙版(如果是背景圖層需轉為普通圖層),就會看到除了流水以外的部分都被隱藏了。如下左圖。在透明的方格圖案下看不清楚效果,可在其下方建立純色或漸變填充層,可以看得更清楚一些。如下中圖。可以看到下部的流水比較細致,邊緣光滑柔和,沒有巖石的痕跡。而上部的流水邊緣則還帶有一些巖石的痕跡。這就是由于我們在處理通道的時候沒有將這部分的灰色去掉,從而造成了這樣“拖泥帶水”的局面。可通過繼續修改蒙版以去除“泥巴”。
摳圖一般都是為了與其他圖像合成,如果此時Photoshop還有其他圖像開啟,就可以直接將流水圖層拖動到其他圖像中制作合成效果,原先附帶的蒙版也會跟隨拖動。大家可以自行繼續制作。

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以上的摳圖方法,關鍵就在于:“復制合適的通道并對其修改”。創建選區和蒙版都算是次要操作了。這其中切記不能直接對圖像通道(R/G/B)進行修改操作,要復制為普通的Alpha通道后再進行修改。換一種方式來看,我們也可以直接將B通道轉為選區并立刻建立為摳圖蒙版,在蒙版中涂抹以逐步完善效果。但這種方法在面對類似上面這樣的圖像時會很吃力,因為流水與巖石犬牙交錯,以至于使用繪圖工具時“下不了手”。所以修改通道(切記不是圖像通道)后再創建選區是明智的。

在選取人物的時候,最經常遇到的困難就是頭發的末梢,由于其非常細小很難選取,即使是在蒙版涂抹修改也很難達到理想效果。此時就可以使用前面的方法將毛發與背景分離,效果如下左圖。分離后原本是透明背景,為了方便觀看特意加上了純色填充層作為背景。
過程如下右圖所示,先是復制合適的通道然后〖CTRL_I〗將其反相。反相是因為我們需要的選區應包含頭發,因此要通過反相將頭發變為白色區域。接著使用曲線對其進行對比度調整,使背景呈現黑色而頭發呈現白色。
與之前的流水圖像不同,在這里可以大幅合并高光和暗調部分以盡可能增加對比度,只要發梢部分的線條依舊可見就可以。因為流水需要保持內部和邊緣的線條,而這里只需要保持外部發梢的線條就可以了。所以頭發內部的細節損失是無所謂的。完成調整后可將手臂部分用畫筆涂抹白色,大致涂抹一下就可以了,沒把握的區域就不管他,反正以后還可以在蒙版中進一步修改。

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也可以直接通過選區創建摳圖蒙版。對下左圖使用色彩范圍選取工具,點擊云彩較白的部分,大致如下中圖。然后利用得到的選區作為齒輪的蒙版,如下右圖。實際上要達到下右圖的圖像效果,還需要一些中間步驟,這里就不做提示了,大家自己動手制作。

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直接利用這個蒙版或略加修改,可以為其它圖層制作出于云彩交融的效果,如下各圖。

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摳圖效果的好壞關鍵在于選區的完美程度,而蒙版的使用緩解了在創建選區時候的壓力,即便不是很好的選區,也可以通過在蒙版中修改屏蔽區域而達到較好的摳圖效果。因此選區和蒙版是緊密聯系的,兩者共同為圖像合成服務。而所謂的圖像合成,其實就是將所需要的圖像素材分別放置于不同的圖層中,然后通過蒙版與下方圖層形成合成效果。當然合成圖像還需要考慮其他諸多因素,比如色彩搭配和布局,還有就是嘗試使用不同的圖層混合模式。

有關圖層混合模式的原理比較復雜,我早年曾閱讀過一本翻譯國外的教材,其中介紹了圖層混合模式的計算公式,因為太抽象,過目即忘。不過其在使用上卻很簡單,只要從圖層調板中選擇就可以了。所以現在給大家的建議是自己多動手嘗試不同混合模式的效果,也許有一種就能符合心中所想。常用的混合模式為:正片疊底、濾色、疊加。

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