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數碼后期 12-10 實戰矢量制作

文章來源:其他網絡   時間:2019-06-17 10:17:21   我要投稿  分享到
數碼后期

現在我們來制作一個徽標,最終效果如下圖。

12-10 實戰矢量制作

很明顯的,這就是將一個圓分割為兩個部分,只是分割線是一條曲線。但注意上下兩個部分的顏色不同,這就意味著兩者要分別位于不同的圖層中,才能指定不同的填充色。我們已經學習了所有路徑的知識,已經不存在技術問題,現在需要的是技巧和思路。
看到這一行文字時,請立即停止閱讀,先行思考如何制作并動手嘗試,再看后面的講解。如果思考有難度,往下一些可得到進一步的提示。

如果思路不清晰,那么就把問題看成,如何把一個圓以弧線分割為半圓,如下圖所示。解決了這個問題也可以在一定程度上完成制作。

12-10 實戰矢量制作

現在我們來講解如何制作。首先以形狀圖層方式繪制出圓,在圖層調板中復制該層并將隱藏原圖層。如下左圖。這樣做是為了備份,大家應該養成這樣的習慣,并且在制作過程中應隨時按〖CTRL_S〗存盤以避免數據丟失。
接下來將矢量蒙版中的路徑顯示出來,用路徑選擇工具12-10 實戰矢量制作〖A/SHIFT_A〗將其選擇,〖CTRL_C〗復制。然后將除背景層外的所有圖層隱藏,確保沒有選擇帶矢量蒙版的圖層(可以選擇背景圖層,或不選擇任何圖層),〖CTRL_V〗將路徑粘帖,此時畫面及圖層和路徑調板如下右圖。
如果選擇了帶矢量蒙版的圖層,即使該圖層處于隱藏狀態,但路徑還是會顯示在路徑調板中。如果發生這種情況也沒有關系,只要確認在路徑調板中所選擇的為“工作路徑”即可,因為它就是剛才粘帖來的路徑 。

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現在對工作路徑予以修改,如下各圖所示。首先減去下方的錨點,然后使用轉換點選擇工具12-10 實戰矢量制作調整藍色箭頭處的兩個手柄。
1255在修改的過程中注意觀察信息調板〖F8〗中的角度A和長度D數值,確保兩條方向線的長度相等,夾角為水平。可按住SHIFT鍵鎖定角度。但鎖定有時也會導致很難達到既定的角度和長度,此時可以先拖動到附近,然后再次按住SHIFT鍵進行調整。
即使方向線沒有達到這里的要求,對本例來說影響也不大。但這樣做能確保分割的弧度規整,在以后總會遇到有這個需求的時候。

12-10 實戰矢量制作

通過以上步驟我們就得到了弧形分割的半圓,接下來就是將其選擇(應使用路徑選擇工具12-10 實戰矢量制作)并復制,然后顯示原先隱藏的圖層中位于上方的圖層,點擊它的矢量蒙版,在出現路徑之后粘帖半圓路徑,并將半圓路徑改為減去方式12-10 實戰矢量制作,效果如下左圖,圖層調板如下中圖。
此時,盡管位于下方的圖層其實還是一個圓,但從畫面效果上來看已經完成了制作。如果要更專業些,可以繼續利用半圓路徑對下方圖層的矢量蒙版進行運算(運算方式應為交叉12-10 實戰矢量制作)。那么圖層調板應如下右圖。

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現在更改要求,作出如下圖的效果。注意這不是簡單的將兩個半圓拉開距離就可以完成,因為現在的要求相當于是在正圓中減去一塊區域,這樣整體來看還是一個正圓。而如果移動半圓,相當于把正圓拉高成了橢圓,將會出現如下右圖的效果。大家想一下該如何制作。

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1256可以利用前面制作出來的弧形半圓,將其從封閉路徑變為開放路徑,方法是選擇(使用直接選擇工具12-10 實戰矢量制作)紅色箭頭處的錨點,按下鍵盤上的DEL鍵將其刪除。注意不能使用刪除錨點工具12-10 實戰矢量制作,因為使用其刪除錨點后路徑還是封閉型的。
接著使用路徑選擇工具12-10 實戰矢量制作將這條開放路徑移動復制出一條。最后使用鋼筆工具連接兩條開放路徑位于左方兩個錨點,以及位于右方的兩個錨點。對于連接后產生的細直片斷不必理會。這樣就得到了所需要的S形封閉路徑。

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將這個路徑復制粘帖到大圓圖層的矢量蒙版中,用路徑選擇工具12-10 實戰矢量制作選取兩者,按12-10 實戰矢量制作按鈕對齊。然后選擇S形封閉路徑,按下〖-〗將其改為減去方式。此時的畫面效果就已經形成了兩個分離的半圓。
由于兩個半圓的顏色不同,就需要將它們分別放入不同的圖層中。但現在的路徑只是由運算方式呈現出分離的效果,實際上還是一個整圓。那么現在將矢量蒙版進行組合,得到兩個彼此分離的封閉路徑。
按照正常的思路,接下來只要選擇其中一個半圓的封閉路徑,將其作為另外一個填充層的矢量蒙版即可。大家自己動手接著往下做吧。

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1257是不是發現了問題?路徑選擇工具12-10 實戰矢量制作無法單獨選擇其中一個半圓,這是因為我們之前所說過的,組合后的路徑失去了獨立性,即使它們之間并未相連。此時只能通過直接選擇工具12-10 實戰矢量制作來選擇。方法是選擇封閉路徑的所有錨點。如下圖紅色箭頭處。
然后〖CTRL_X〗剪切路徑,這次不是復制了。接著〖CTRL_V〗粘帖到圖像中,路徑將保持顯示狀態,此時建立一個色彩填充層并指定為其他的顏色即大功告成。

12-10 實戰矢量制作

之前的制作過程中,多處使用了路徑的復制粘帖功能,其實也可以不通過這種方式,而直接在矢量蒙版中完成復制、移動、修改、移回、運算這一系列過程。只是在視覺上會有影響,不過如果熟練了也沒有太大區別。
如果采用復制粘帖的方式,應注意在完成運算步驟之前不要移動路徑,否則還要多出對齊的操作,況且對齊本身功能也有限,只有簡單的幾種,未必能達到我們希望的效果。

此外,對于上面這個效果,大家還可以參考以下的做法,這個方法采用了另類的方法來產生S型封閉路徑。也許能為大家以后的制作中提供一種思路。
使用文字工具,在圖像中輸入一個減號字符“-”,在字符調板中設定合適的字號,如下左圖,注意將紅色箭頭處的寬度設大一些。然后使用變形文字功能,設置如下中圖,這樣就得到了S形的文字。如下右圖。然后通過【圖層_文字_轉換為形狀】或【圖層_文字_創建工作路徑】,就可以得到矢量的S路徑。
這個方法是利用了文字本身的矢量信息,即使在變形之后也還是保持的特點來實現的。文字本身的復雜性再加上變形的多種可能性,可以綜合營造出很獨特的效果。要將文字層轉為路徑或形狀圖層,也可以在圖層調板中文字圖層上點擊右鍵選擇。

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我們也可以利用文字的矢量特點來設計文字類型的徽標。新建一個200×150的圖像,使用文字工具在其中輸入“XD”,字符調板設定如下左圖。然后將文字轉為形狀,圖層調板如下右圖。

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現在就對這個矢量蒙版中的內容進行修改,過程如下圖。為了方便觀看,每一步操作后都進行了組合,大家自己動手做的時候則不必如此。
在底部添加一個矩形產生連字效果;在略上方減去一個矩形產生打斷效果;用鋼筆減去一個三角區域產生打斷效果;由于X字母本身的筆畫并不平直,因此使用鋼筆工具畫出紅線部分的區域,設定為添加方式,覆蓋原先的X字母的筆畫。嚴格來說X的另外一筆也應該這樣操作,但這里暫時不作要求,大家有興趣可以自己完成。

12-10 實戰矢量制作

之后,可以再如下左圖所示,對兩個片段進行移動(該用路徑選擇工具12-10 實戰矢量制作還是直接選擇工具12-10 實戰矢量制作呢)。最終完成如下中圖。可為其添加描邊的投影樣式以豐富視覺效果,如下右圖。

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1258一般來說,字庫中的字體都較為呆板缺少變化,盡管OpenType字體可以帶來些新氣象,但終究也不如人意。而這種利用文字產生大致的路徑然后進行修改,在徽標設計中是很常用的手法。通常的修改都是為了營造整體感,最常用的就是連筆,找出可以相連又不會造成歧義的筆畫。比如字母FZ,可以將最上面的橫向相接形成連筆。相連后可以適當減少字母間距,如下左圖。還有就是合并類似筆畫,如字母HR,可以將H右邊的豎線與R左邊的豎線合并,同理也適用于HK、HF等。如下右圖。合并后可以再分割并相離,這樣可以令字母有獨立感。
掌握相連與合并的技巧,就可以很容易地設計出文字徽標。如果有些時候不容易判斷,可以嘗試更換字體,或切換大小寫字母來尋找可供連筆或合并的部分。

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現在我們來看一下大師之路網站的徽標制作。先繪制矩形,然后輸入字母Ut并轉為路徑,將兩個路徑復制粘帖到矩形蒙版中,安放在適當的位置,將U設為減去方式12-10 實戰矢量制作,t為添加方式12-10 實戰矢量制作。然后選擇這兩條路徑,通過〖CTRL_T〗啟動變換,設定斜切為-10左右,營造斜體效果。然后將t路徑復制一份出來,把其中一個設為減去方式12-10 實戰矢量制作,并略向上方移動些許,營造投影效果。最后再調整一下矩形的大小以及兩個t路徑的高度,形成最終的效果。過程大致如下圖。

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雖然強調設計中的整體性,但各字母之間應該還具有獨立性,也就是說要看得出字母來。按照上面的徽標設計,我們用一個色塊來作背景,然后用減去方式呈現鏤空的字母,但如果U與t都是減去方式的話,則兩個字母因為有重疊區域, 相互難以分辨,如下左圖。這是應避免的情況。此時可以嘗試在t字母周圍描邊(復制t后放大形成描邊),這樣字母就較為清晰了。
如下右圖,是DRS和BC的字母設計,采取的手法也都和之前類似,在融合字母的時候,采用分隔的方式保留字母的獨立性。

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如果大家已經理解了本小節中的內容,就會體會到路徑的強大,它賦予我們無盡的創造力。在此之前我們都只能算是制作而不是設計,因為無非就是調調顏色、改改樣式這類的,再就是擺弄擺弄濾鏡,做出一些自己都覺得莫名其妙的效果。真正的圖形設計,反而極少用到那些功能。設計一個矢量徽標所用到的技術絕不超過我們本課中的內容,但其成品的商業價值卻可能是天價。而我們處心積慮堆砌了N多效果的設計稿,也許無人問津。這是因為在當今世界的主流設計中,都是崇尚簡約的風格。這一點在國外非常明顯,企業的徽標結構都很簡單,一目了然,沒有多少花哨的效果。如果偏重于效果的應用,往往就容易造成認知和傳播上的困難。
因此,應該在創意和布局方面多下功夫,而不要沉溺于樣式和濾鏡之中。雖說創意有天賦高低的區別,但經驗的積累也不可或缺。最簡單的積累方法就是找一些優秀的設計作品并嘗試臨摹,一天一個或者兩天一個,有困難就更久些,這樣很快就能夠提升你的設計品位,與主流接軌。這并不需要具備專業的美術知識,只需要毅力和時間。

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